01 · proof of concept
Progetto Barkeeper
All'inizio c'era Bob: un barista capace solo di parlare con il giocatore.
Buone intenzioni, ma non abbastanza. Il proof of concept, però, era fatto.
Il progetto
L'obiettivo era creare un'avventura testuale in cui i giocatori potessero interagire con un mondo interamente gestito dall'intelligenza artificiale.
Le origini
01 · proof of concept
All'inizio c'era Bob: un barista capace solo di parlare con il giocatore.
Buone intenzioni, ma non abbastanza. Il proof of concept, però, era fatto.
02 · interazione
Bob diventa John: ancora un barista, ma molto più complesso.
John sapeva «usare» l'inventario del giocatore. Potevamo finalmente costruirgli una città intorno.
03 · il mondo
Più NPC, con ruoli e voci diverse. Bottino e combattimento costruiti attorno alla Foresta.
Poi sono arrivati un Game Master e un Quest Master.
Roadmap
Agricoltura · Creazione oggetti · Dungeon
Bridge Discord su richiesta · Test su server affollati
Internazionalizzazione (i18n) · AI multilingua
Chat private · NPC personali
Routine di aggiornamento dati · Migrazione a Redis
Scalabilità orizzontale · Gestione delle istanze
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